Penelitian Tindakan Kelas :: UPT Perpustakaan UM




Karya Ilmiah · Ilmu Pendidikan · Ilmu Keolahragaan · S1 Program Studi Ilmu Keolahragaan

1
JudulLatihan teknik loop drive dengan variasi irama untuk meningkatkan teknik dasar loop drive forehand atlet tenis meja u-15 di PTM Makota Kota Malang / Muhammad Fajar Shiddiq
Tahun2017
Subyek1. TENIS MEJA - LOOP DRIVE FOREHAND - MODEL PEMBELAJARAN
2. TABLE TENNIS - LOOP DRIVE FOREHAND - STUDY AND TEACHING
2
JudulMetode drill untuk meningkatkan teknik mengoper bola (passing) dalam permainan sepakbola pada Sekolah Sepakbola Putra Ken Arok Kabupaten Malang usia 13-15 tahun / Ega Wastita Swandhiro
Tahun2016
Subyek1. SEPAKBOLA - MODEL PEMBELAJARAN
2. FOOTBALL - STUDY AND TEACHING
3
JudulMetode drill untuk meningkatkan teknik menendang bola (shooting) dalam permainan sepakbola pada siswa Sekolah Sepakbola Bhineka Indonesia Kota Batu usia 13-14 tahun / Robi Syuhada Istofian
Tahun2016
Subyek1. SEPAK BOLA - MODEL PEMBELAJARAN
2. FOOTBALL - STUDY AND TEACHING
4
JudulMetode drill untuk meningkatkan teknik dasar menggiring bola (dribbling) dalam permainan sepakbola pada siswa sekolah sepakbola putra Zodiac Kabupaten Bojonegoro usia 13-15 tahun / Farid Aprianova
Tahun2016
Subyek1. SEPAKBOLA - MODEL PEMBELAJARAN
2. FOOTBALL - STUDY AND TEACHING
5
JudulMeningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran atletik gerak dasar lari menggunakan metode bermain untuk siswa kelas III Sekolah Dasar Brawijaya Smart School Malang / Muhamad Rangga Putra Pradana
Tahun2014
Subyek1. LARI
2. RUNNING
6
JudulUpaya meningkatkan aktivitas siswa kelas IV dalam pembelajaran gerak dasar lari jarak pendek melalui pendekatan bermain di SDN Songgokerto 03 Batu / Samson Teguh Prakoso
Tahun2013
Subyek1. LARI JARAK PENDEK (PENDIDIKAN DASAR) - MODEL PEMBELAJARAN
7
JudulMeningkatkan keaktifan belajar pendidikan jasmani melalui permainan kecil pada siswa-siswi kelas II SD Negeri Sumbersari II Malang / Fredy Gustriansyah
TahunSkripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang, 2011
Subyek1. PENDIDIKAN JASMANI (PENDIDIKAN DASAR) - BELAJAR, KEAKTIFAN
2. PERMAINAN